Konkurs Skaveński z okazji 6 urodzin Zamku

Zamek Drachenfels wraz z Wydawnictwem Copernicus Corporation pragnie ogłosić, jak co roku o tej porze, rozpoczęcie Konkursu Skaveńskiegoz okazji 6 już rocznicy istnienia Zamku!
Jak co roku i tym razem do zdobycia będzie mnóstwo atrakcyjnych nagród.

Ideą konkursu jest napisanie jak najlepszego opowiadania z akcentem skaveńskim [minimum 2 strony maszynopisu, w którym jako główny temat lub bohaterowie, lub jeden z głównych bohaterów jest rasy szczuroludzi]

Nadsyłanie prac możliwe będzie do dnia 25 czerwca 2008. Na zwycięskie prace czeka mnóstwo atrakcyjnych nagród!

Nagrody w konkursie z okazji 6 rocznicy urodzin Zamku Drachenfels:

I miejsce:

Nagrody książkowe: Dzieci Rogatego Szczura, Groza w Talabheim, Szczurołap, Kartusz Bohatera
Publikacja pracy na łamach Zamku Drachenfels [www.drachenfels.pl] i na stronie wydawnictwa Copernicus Corporation [copcorp.pl]

II miejsce:

Nagrody książkowe: Dzieci Rogatego Szczura, Groza w Talabheim, Kartusz Bohatera
Publikacja pracy na łamach Zamku Drachenfels [www.drachenfels.pl] i na stronie wydawnictwa Copernicus Corporation [copcorp.pl]

III miejsce:

Nagrody książkowe: Groza w Talabheim, Szczurołap, Kartusz Bohatera
Publikacja pracy na łamach Zamku Drachenfels [www.drachenfels.pl] i na stronie wydawnictwa Copernicus Corporation [copcorp.pl]

* Okładka dodatku “Groza w Talabheim” jest poglądowa [z wersji angielskiej] ze względu na fakt, że dodatek w momencie ogłoszenia konkusu jeszcze nie ma polskiego wydania – sama nagroda będzie oczywiście w polskiej wersji językowej.

Regulamin Konkursu

1. Opowiadania w formatach .txt, .doc, .rtf lub .pdf [najlepiej spakowane jeszcze .zipem] prosze nadsyłać bezpośrednio na adres pocztowy [orth@drachenfels.pl] w formie załączników. W tytule e-maila proszę napisać Konkurs Skaveński.

2. Każde nadesłane opowiadanie w górnym lewym rogu pierwszej strony powinno mieć załączony opis w postaci:
Tytuł opowiadania
Imię, Nazwisko lub pseudonim autora
adres e-mail autora

Ponadto w treści e-maila prosimy podać dokładny adres kontaktowy autora pracy na który będziemy mogli wysłać ewentualną nagrodę.

3. Tematem prac powinna być rasa skavenów [szczuroludzi] oraz uniwersum Dark Fantasy – świat Warhammera. Opowiadania mogą być także zbeletryzowanym zapisem [dziennikami] drużyn graczy. Tematyka może dotyczyć zagadnień kultury, polityki, religii i społeczności skavenów. Może być to także opowiadanie w której głównymi bohaterami lub bohaterem, wrogami lub wrogiem jest skaven. Długość opowiadania powinna zajmować conajmniej 2 strony maszynopisu.

4. Podczas oceny opowiadań pod uwagę brany będzie:
– pomysł [fabuła opowiadania]
– styl [język staroświatowy, opisy świata, dialogi]
– błędy [poprawność ortograficzna, stylistyczna i zdaniowa]

5. Jeden uczestnik może nadesłać tylko 1 pracę konkursową.

6. Nie narzucamy górnej granicy ilości stron opowiadania.

7. Połączona komisja [Zamku Drachenfels oraz Wydawnictwa Copernicus Corporation] wyłoni 3 zwycięskie prace. Szacunkowy termin ogłoszenia wyników to 1 lipca 2008.

8. 3 najlepsze, nadesłane opowiadania zostaną opublikowane na łamach Zamku Drachenfels i w serwisie Wydawnictwa. Wszystkie zakwalifikowane do konkursu prace będzie można pobrać z magazynów Zamku.

9. Data rozpoczęcia konkursu: 25 lutego 2008

10. Termin nadsyłania prac upływa z dniem 25 czerwca 2008 roku.

11. Organizatorzy konkursu: Zamek DrachenfelsWydawnictwo Copernicus Corporation

12. Organizatorzy konkursu zastrzegają sobie prawo do zmian w jego regulaminie oraz do zamknięcia konkursu bez rozstrzygnięcia – jeśli do dnia 25 czerwca nie zostaną nadesłane więcej niż 3 prace konkursowe.

13. Nagrody książkowe wysłane zostaną pocztą na koszt organizatora.

Życzymy powodzenia!

Sylwek ‘Orth’ Wróbel
Wydawnictwo Copernicus Corporation

SPONSOR KONKURSU:

Akt XI Scena XI

[Witam po dłuższej przerwie. Jedziemy z tym cyrkiem… Dziękuję, że dzielnie z nami pozostaliście (jeśli nikt nie został i piszę to sam do siebie, to w szczególności dziękuję sobie… no).]

[Zza sceny, głos Wilhelma.]

[Wilhelm] [zza sceny, swoim głosem] Gdy ostatnio zostawiliśmy naszych bohaterów, przebywali oni w złowrogiej katedrze, gdzie też rychło mieli stracić co najmniej zdrowie.

[Kurtyna uchyla się odsłaniając wnętrze katedry, gdzie zapadł całkowity mrok, ale ze w względu na to, że wszyscy bohaterowie widzą tymi, czy innymi sposobami w ciemności oraz dla wygody widowni, jest zdecydowanie jasno. Przy wrotach, które nagle uległy samozatrzaśnięciu stoją dwaj rycerze, zaś bardziej w centrum dwa wampiry wydzierają się na Wilhelma.]

[Heliodor] Ty kretynie!
[Wilhelm] [z wyrzutem] Powtarzasz się! A w ogóle to co ja takiego niby zrobiłem?!
[Heliodor] Obudziłeś uśpionego przez eony ducha katedry.
[Wilhelm] No, to słyszałem, ale co to oznacza?
[Heliodor] Że wszyscy zginiemy!
[Wilhelm] No cholera, ale jak?!
[Heliodor] …
[Wilhelm] [unosząc brew] Hę?
[Heliodor] No…
[Wilhelm] No?
[Heliodor] [niepewnie] No, w zasadzie to w sumie nie wiem.
[Wilhelm] …
[Heliodor] No, jesteś pierwszym, który to zrobił, więc skąd mam wiedzieć?!
[Wilhelm] [zacisnąwszy zęby] Czyli nie masz pojęcia, co się stanie?
[Heliodor] No… nie.

[Maurycy niepewnie przestaje wić się i lamentować.]

[Wilhelm] [odzyskując demoniczny rezon] Dobra, to teraz słuchaj, pacjent. Primo, to ja demon jestem, więc… hm, jakby ci to, żebyś zrozumiał… o, wiem! Nieważne jak wielki Kołek Mega-Śmierci ™ wrąbiesz mi między żebra, czy też jakiego by solarium mi nie zapodano, ja i tak co najwyżej w dosyć nieprzyjemny, ale jednak niegroźny sposób, po prostu trafię na Równinę Astralną, z której z kolei ściągnie mnie z powrotem Drachu, bo tak to już między nami jest. Więc w zasadzie, to mam gdzieś te voodoo cuda apokalipsy, bo i tak skończy się to dla mnie co najwyżej kacem. A po drugie, ciepły nietoperku, to skąd wiesz, że obudzenie ducha katedry, czy czego tam, to nie jest pieszczotliwa nazwa na nieco nudnawe, ale jednak zupełnie nieszkodliwe przedstawienie śpiewu i tańca ludowego?
[Heliodor] …
[Maurycy] [niepewnie] Biada?

[W międzyczasie, do trójki dyskutantów podchodzą obaj rycerze.]

[Ur’Ulryk] Tego…
[Konstantyn] [wchodząc mu w słowo] No właśnie. Nie chcielibyśmy przeszkadzać, ale przyszliśmy tu gładzić zło, palić niewiernych i takie tam, więc…
[Wilhelm] O! To się świetnie składa, bo właśnie zamówiliśmy ponoć podwójną porcję zła z dodatkowym serem. Usiądźcie wygodnie i zaczekajcie…

[Nagle daje się słyszeć głuche uderzenie.]

[Maurycy] [spanikowany] Co to było?!
[Heliodor] Cicho!

[Wszyscy milkną. Słychać kolejne ciężkie, głuche uderzenie dochodzące z niewiadomej strony. Nagle ściany zaczynają lekko drżeć. Dwa trzymetrowe posągi aniołów z połamanymi skrzydłami “odklejają się” od ścian, a ich czy rozbłyskują na błękitno.]

[Konstantyn] Na Sigmara!
[Ur’Ulryk] Na Ulryka!
[Maurycy] Mamo!

[Wilhelm przewraca oczami i czyni krok do przodu.]

[Wilhelm] [w demonicznej mowie do figur] Hola! Hablacie wy in demonico?

[Anioły wydają z siebie ryk przypominający trochę rechot żaby, po czym jeden wyciąga miecz, drugi zaś korbacz.]

[Wilhelm] [do Sigmaryty i Ulrykanina] Nie, gadają w waszej uniwersalnej mowie bezmózgiej przemocy.

[Gdy demon to mówi z oczu jednej figury wylatują pioruny, które dosłownie o włos mijają głowę Wilhelma.]

[Wilhelm] [spokojnie] Oook… [panicznie] Chodu!!!

[Cała piątka rusza co tchu w głąb Katedry. W pewnym momencie na drodze, bezpośrednio z marmurowej posadzki wyrasta przed nimi figura potężnego łysego, kamiennego dżina o sześciu ramionach, w których zaczynają materializować mu się ogniste kule.]

[Wilhelm] Szlag!!!
[Maurycy] [dając susa w bok] Tędy!

[Wszyscy uciekają w kierunku wyznaczonym przez Maurycego.]

[Heliodor] [zatrzymując się i chwytając za ramię szarpiącego się Maurycego] Ej! Co my do cholery robimy?!
[Maurycy] Uciekamy w popłochu?!
[Heliodor] [z niesmakiem] Ta? To patrz.

[Heliodor przybiera postać nietoperza i wzbija się wysoko w powietrze na błoniastych skrzydłach.]

[Maurycy] [odprowadzając go wzrokiem] Ty, racja.

[Czyni to samo.]

[Wilhelm] Szlag! [nagle chwyta się za bok] Cholera, kolka.

[Przed demonem w tym samym momencie pada na twarz Heliodor pod postacią nietoperza, po czym zamienia się z powrotem w wampira. Chwilę później tuż obok pada Maurycy.]

[Wilhelm] [unosząc oczy ku sklepieniu] Ożesz…

[Pod sklepieniem demon dostrzega w pełni już zmaterializowanego wielkiego smoka o trzynastu paszczach.]

[Wilhelm] No to po nas. [po chwili] Znaczy po was, a ja dostanę pewnie kapuśniak od mamy w Otchłani… Szlag, a nie lubię kapuśniaku.

[Kamienne anioły zbliżają się do piątki nieszczęśników, podobnie jak sunący po podłodze dżin, a smok obniża lot gotując się do ataku.]

[Konstantyn] [padając na kolana] Sigmarze! Jako twój wierny sługa, w tej chwili niedoli… Błagam, przyślij pomoc swemu synowi.
[Ur’Ulryk] [również padając na kolana] Ulryku!… To samo, co on powiedział.
[Maurycy] [rozpaczliwie] Mamo!

[W tym momencie drzwi Katedry roztrzaskują się w drzazgi. Wszyscy łącznie z istotami nadnaturalnymi… tymi, które nie są naszymi bohaterami też… zwracają oczy w kierunku wejścia. Rozlega się O Fortuna.]

[Konstant Drachenfels] [chłodno, ale donośnie] Co wy tu do cholery wyprawiacie? Czekam knując waszą zgubę na zewnątrz już dobre dwadzieścia minut jak ten debil po środku Nekropolii!

[Smok rozwiera wszystkie trzynaście paszcz i głośno ryczy na Drachenfelsa.]

[Konstant Drachenfels] [stanowczo] Zamknij ryje!

[Następnie Wielki Czarnoksiężnik wypuszcza z dłoni strumień czarnej energii, który uderza smoka, po czym ów pada, nomen omen jak rażony gromem, na ziemie tuż obok Konstantyna i Ur’Ulryka. Dżin rzuca wszystkimi kulami ognia w kierunku Drachenfelsa, ale nie robi to na Czarnoksiężniku wrażenia. Tak samo pioruny z oczu aniołów nie spotykają sie ze spodziewaną reakcją.]

[Konstant Drachenfels] [przewracając oczami] Precz.

[Drachenfels klaszcze w dłonie, ziemia rozsuwa się pod figurami z kamienia, które wpadają do bezdennej czeluści. Drugie klaśnięcie zamyka szczelinę.]

[Wilhelm] [radośnie] Panie! Wiedziałem, że…
[Konstant Drachenfels] [sucho] Zamknij się!
[Wilhelm] Dobrze, ale co w takim razie z naszymi gośćmi, skoro już ich uratowaliśmy?

[Konstant Drachenfels wykonuje od niechcenia gest dłonią, który powoduje, że z sufitu na Konstantyna i Ur’Ulryka spada gigantyczny żyrandol zabijając ich na miejscu.]

[Konstant Drachenfels] Znudziłem się.
[Maurycy] Och dzięki ci Wielki…

[Ten sam gest, kolejny żyrandol, pomimo, że tak naprawdę, to wisiał tylko jeden. Oba wampiry kończą pod nim żywot.]

[Konstant Drachenfels] [odwracając się na pięcie] Idziemy Wilhelm… Naszła mnie ochota na ciepłe kakao i interludium.

Koniec Aktu XI.

autor: Aradesh

Bitewniaki na Pyrkonie

Na stronie Pyrkonu pojawiły się regulaminy turniejów gier bitewnych, które rozegrają się na konwencie. A będą to:
– Warhammer 40k – turniej klasy Master “Wojna Światów”
– Warhammer Fantasy Battle- turniej klasy local
– LoTR SBG – turniej klasy Challenger
– Warmachine & Hordes – turniej na zasadach Steamrollera oraz turnieje dla początkujących
Poza tym odbędzie się turniej Mechwarriora, liczne pokazy oraz nauka gry i malowania figurek. Szczegóły w rozszerzeniu wieści.

Na stronie Pyrkonu pojawiły się regulaminy turniejów gier bitewnych, które rozegrają się na konwencie.

Gracze Wahammera 40k będą się mogli zmierzyć na corocznym turnieju klasy Master “Wojna Światów”. Armie na 1300 punktów, zapisy do soboty godz. 9:45, koniec w niedzielę o 16.

Szczegóły: www.pyrkonpl -> Turniej Wh40k

Na Pyrkon wraca też Warhammer Fantasy Battle: odbędzie się turniej klasy Local “Duży lokal na duże punkty”. Wielkość armii 2150 punktów, zapisy mailowo na adres gajowym@wp.pl do dnia 27.03.2008. Start w sobotę o 9:30, koniec w niedzielę o 16.

Szczegóły: www.pyrkon.pl -> Turniej WFB

Gracze Lord Of The Rings SBG będą mogli się zmierzyć w turnieju klasy Challenger, który rozegra się w Pyrkonową sobotę. Wielkość armii do 500 punktów. Zgłoszenia drogą mailową na adres Legolas.pl@poczta.onet.pl.

Szczegóły: www.pyrkon.pl -> Turniej LOTR SBG

Rozegrane zostaną również turnieje Warmachine & Hordes:

Pyrkon Open, czyli turniej na zasadach Steamrollera 3.0 na 500 punktów. Zapisy mailowo na adres sklep@cubecp.pl. Start w sobotę o 15, koniec w niedzielę o 14:30.

Turnieje dla początkujących połączone z nauką gry – “Mój pierwszy raz”. Rozegramy dwa turnieje: w piątkowy wieczór i sobotnie wczesne popołudnie. Własne figurki nie są wymagane.

Szczegóły: Szczegóły: www.pyrkon.pl -> Turniej Warmachines & Hordes

Poza tym odbędzie się turniej Mechwarriora, liczne pokazy oraz nauka gry i malowania figurek.

Games Workshop sprzedaje licencję na Warhammera!

Jak podał w piątek angielski wydawca systemów fabularnych Warhammer Fantasy i Warhammer 40KRP – Black Industries – podpisana została umowa na sprzedaż licencji obu systemów firmie Fantasy Flight Games, która od teraz najprawdopodobniej zajmowac będzie się kontynuacją linii wydawniczych. FFG jest znanym wydawcą m.in. znakomitych gier planszowych: Twilight Imperium, Tide of Iron, World of Warcraft, Descent oraz gier RPG: Midnight, Dragonstar, Dawnforge.

Jak podał w piątek angielski wydawca systemów fabularnych Warhammer Fantasy i Warhammer 40KRP – Black Industries – podpisana została umowa na sprzedaż licencji obu systemów firmie Fantasy Flight Games, która od teraz najprawdopodobniej zajmowac będzie się kontynuacją linii wydawniczych. FFG jest znanym wydawcą m.in. znakomitych gier planszowych: Twilight Imperium, Tide of Iron, World of Warcraft, Descent oraz gier RPG: Midnight, Dragonstar, Dawnforge.