Generator rzutów kości na Zamku

Spotkaliście się ze znajomymi i macie ochotę zagrać w Warhammera lub inną grę fabularną, a zapomnieliście zabrać kości do gry? Nic straconego! 🙂 Od teraz na stronie Zamku znajdziecie zawsze w bocznej kolumnie prosty generator rzutów kostkami. Wystarczy że masz ze sobą komórkę z dostępem do internetu – wchodzisz na www.drachenfels.pl i losujesz rzuty K100, K10, a nawet K20 i K6!

Żelazna Przełęcz

OPIS: Przygoda przeznaczona jest dla bohaterów kompletujących swoją drugą lub trzecią profesje. Na początku przygody bohaterowie powinni przebywać w odległych od cywilizacji górach – będą musieli przejść przez rzadko wykorzystywaną, położoną wysoko w górach przełęcz.
JĘZYK: polski
AUTOR: Nieznany

 

Zamki na Piasku

OPIS: Balon Manfreda Von Richtchofena z konstruktorem i bohaterami graczy spada do Wąwozu Straceńców, strefy więziennej wydzielonej w Górach Szarych, miejsca gdzie wtrącani są najbardziej niebezpieczni więźniowie z całej Bretonii. Z wąwozu nie ma wyjścia. Żywność dla skazańców dostarczana jest drogą powietrzną przy użyciu krasnoludzkich żyrokopterów. Drużyna jest więc skazana na przebywanie z recydywistami, lecz jak by tego było mało w wąwozie spada meteoryt, który wkrótce staje się przyczyną koszmaru.
JĘZYK: polski
AUTOR: Lilandril

 

Zaginiony Artefakt

OPIS: Przygoda przeznaczona jest dla 2-4 średnio zaawansowanych graczy, jeśli statystyki są za słabe zawsze można je podnieść. Jest to drugi scenariusz, który napisałem, więc nie mam wielkiej wprawy w tej dziedzinie, lecz mimo wszystko mam nadzieję, że się spodoba.
JĘZYK: polski
AUTOR: Tomasz Biłas

 

Wyspa

OPIS: Nie każdy z nas pragnie żyć w luksusie oraz z największymi dziełami techniki. Są tacy, którzy hołdują zamierającym tradycjom. Kochają piękno przyrody, dzikie miejsca, dbają o czystość natury. Nie mają zamiaru dodawać do swego życia wynalazków. Tacy są właśnie mieszkańcy wyspy Melgenus położonej na Morzu Szponów. Są odizolowani od świata. Nie używają broni palnej oraz innych wynalazków. Hołdują Dawnej Wierze, kochają naturę, nie wycinają lasów. Całą wyspę porasta puszcza.
JĘZYK: polski
AUTOR: Michał “Xsary” Sobociński

 

Wielki Festiwal

OPIS: Przygoda rozgrywa się w Nuln jednak można ją umiejscowić w każdym mieście Starego Świata. Jest to opis pewnego festiwalu zorganizowanego z okazji zaręczyn gubernatora Nuln – Larsa Urlichmana z piękną Anną Sheley. Ten scenariusz jest doskonałym podkładem pod inne przygody, które mogą rozpocząć się w tym miejscu oraz wspaniałą okazją do wypoczynku dla znużonej podróżami drużyny.
JĘZYK: polski
AUTOR: Łukasz Wołągiewicz

 

Wiatr Zmiany

OPIS: Opowieść ta rozpoczyna się w roku 2302 kalendarza Imperium. Wtedy to czarna fala chaosu wdarła się siłą do Starego Świata. Jej mroczni słudzy, wojownicy w czarnych zbrojach, dzierżący ociekające krwią topory pławili się w orgii mordu i niszczenia.
JĘZYK: polski
AUTOR: Bart T.P alias Trog

 

Walka Żywiołów

OPIS: Ta przygoda przeznaczona jest zdecydowanie dla graczy zawansowanych ponieważ przeciwnicy występujący w przygodzie są bardzo silni i początkujący gracze będą mieli problemy z przeżyciem przygody chyba, że ty mistrzu zmienisz przeciwników na słabszych.
JĘZYK: polski
AUTOR: Marek Gumiński

 

W pogoni za Slanem…

OPIS: Ta przygoda została napisana dla doświadczonego MG prowadzącego 4 – 6 osobą drużynę zaawansowanych postaci. Pod czas swojej wyprawy poznają mityczną osobę. By pokrzyżować plany potężnego demona bohaterowie, będą musieli przebyć drogę pełną niebezpieczeństw, na której końcu poznają pewną osobę należącą do dawno zapomnianej rasy, która niegdyś rządziła całym wszechświatem, jest to rasa Starych Slanów.
JĘZYK: polski
AUTOR: Maciej Skorko

 

W pogoni za Kryształem

OPIS: Jestem „młodym” MG i jest to mój pierwszy (profesjonalny) scenariusz. Za wszelkie wpadki, błędy, nieporozumienia z góry przepraszam. Jest to scenariusz krótki. Nadający się na misję poboczną. Sprawni gracze mogą ją przejść w trzy godziny.
JĘZYK: polski
AUTOR: Michał “Yogi” Sobociński