Sen

OPIS: Drużyna spełnia sobie jakąś misyjkę, (teren leśny, może jakieś ruinki) podczas nocnego postoju ważne jest aby wszyscy spali. (można postawić na warcie jakiegoś NPCa, który sobie zaśnie podczas warty che, che).
JĘZYK: polski
AUTOR: Marcin Kulling – Dark Elf

 

Początek nocy

OPIS: Farhelot to spokojna mieścina oddalona od szlaków handlowych, rozbójników i goblińskich hord. Ma około pięciuset mieszkańców. W centrum miasteczka znajduje się wieża, w której stacjonuje dwudziestoosobowy garnizon Imperialny oraz straż miejska, złożona w całości z mieszkańców miasta lub okolic.
JĘZYK: polski
AUTOR: Bragni Siegfeldsson

 

Pięściarski pojedynek

OPIS: Akcja rozgrywa się wyłącznie w karczmie i jej peryferiach. Brać udział w przygodzie mogą bohaterzy doświadczeni jak i niedoświadczeni posiadający chęć zdobycia drobnego grosza, szacunku i pokazania czego są warci. Charakterystyki przeciwników mogą być zmieniane według uznania.
JĘZYK: polski
AUTOR: Hurricane

 

Ogród Gryfów

OPIS: Nie można tej przygody rozgrywać jako przerywnika w “WIELKIEJ MISJI”, nie jest to przygódka rozgrywająca się na drodze – gracze w niš grający muszą skupić się wyłącznie na rozegraniu tej przygody i jednocześnie mieć na uwadze przygody podobnego typu, jakie ich postaci przeżyją w przyszłości.
JĘZYK: polski
AUTOR: Łukasz Krawiec

 

Od zmierzchu do świtu

OPIS: Ten scenariusz można rozegrać jako dodatkową przygodę, właściwie w każdym momencie trwającej przygody, a nawet podczas wielkiej kampanii. Ważne jest, by grupa była w podróży, gdyż cała przygoda rozgrywa się w jednym zajeździe. Scenariusz przygotowany został dla średnio-zaawansowanej cztero-osobowej grupy, ale przy drobnych modyfikacjach można do rozegrać przy znacznie silniejszej grupie.
JĘZYK: polski
AUTOR: Rafał “Zielu” Zieliński

 

Nocna Służba

OPIS: Akcja przygody dzieje się w “wielkim mieście”. Może to być Jerris, Altdorf, Ostrogard, Minas Tirith, czy co tam ci pasuje. Pora roku – najlepsza wiosna, przydałyby się chłodne noce (dlaczego, później). Ilość graczy – niewielka, najlepiej 1-3, raczej nierozwinięci, ale nie nowicjusze, najlepiej bez wietrzniaków.
JĘZYK: polski
AUTOR: Ertanel

 

Naznaczeni przez chaos

OPIS: Przeszło tydzień temu BG przebywali w miasteczku położonym niedaleko Altdorfu. Nic nie zapowiadało zbliżających się kłopotów. Był akurat wieczór i po uciążliwym dniu drużyna zapragnęła spędzić spokojnie noc. Lecz nie było to im dane. Właśnie mieli udać się na spoczynek, kiedy usłyszeli z ulicy okropny hałas. Drzwi gospody rozwarły się i stanął w nich potężnie zbudowany mężczyzna o kostropatej twarzy.
JĘZYK: polski
AUTOR: Marek Jobda

 

Musimy odnaleźć tego człowieka

OPIS: Kampania przeznaczona jest dla postaci początkujących, gdyż postacie bardziej doświadczone, a w szczególności magowie, mogą zbyt namieszać nam w scenariuszu. Dlatego też proponuję zacząć ją nowymi postaciami.
JĘZYK: polski
AUTOR: Nieznany

 

Mroczne Chmury Nad Psim Wzgórzem

OPIS:  Przygoda ta jest przeznaczona dla dość zaawansowanych postaci, w tym kogoś posiadającego jakąkolwiek broń magiczną. Rzeczą absolutnie konieczną jest udział w drużynie choć jednego krasnoluda, a przydatny byłby też ktoś znający się na broni palnej.
JĘZYK: polski
AUTOR: Maciej Ślósarczyk Gandalf

 

Miecze Khorna

OPIS:  “Miecze Khorna” to nazwa dużej (16 członków) bandy chaosu, która istnieje tylko po to aby nieść śmierć i zniszczenie w imię swego krwawego boga. Jest dowodzona przez maniakalnego wojownika Bakala który może nie jest najsilniejszy z całej bandy, ale nikt nie dorówna mu w walce w otwartym polu.
JĘZYK: polski
AUTOR: Chris Clements