Gry fabularne

Towarzystwo Naukowe

Zawiązane zostało Towarzystwo Naukowe zrzeszające badaczy natury i zjawisk Starego Świata. Rolą Bractwa tworzącego Katedrę Naukową jest gromadzenie informacji w postaci traktatów, wywodów, tez i szczegółowych opisów Rzeczy. Materiały w ten sposób zbierane – ujęte zostaną w przyszłości w manuskrypty

zobacz więcej »

Płomienie Zagłady

Dziś startuje kolejna sesja onForum, której przewodził będzie Valdis. Kampania jest o tyle nizwykła, że toczyć się będzie w uniwersum Warhammera 40000. Zasady gry podobne jak w Wichrach Północy i Przekleństwie Wzgórz Hager. Trwają zapisy graczy do nowej kampanii. Więcej szczegółów na stronach

zobacz więcej »

Splądrowane Krypty

Ponury Świat niebezpiecznych przygód z tygodnia na tydzień coraz bardziej poszerza swoje granice polskim graczom Warhammera. Pierwsza dostawa sześciu scenariuszy, zebranych pod wspólną nazwą Splądrowane Krypty jest już do nabycia w polskim tłumaczeniu. Jej pojawienie się daje mi nieomylne wrażenie, że II

zobacz więcej »

Karak Azgal

Jest do nabycia kolejny anglojęzyczny dodatek do II Edycji. Karak Azgal to obszerny podręcznik – prawdziwy kombajn do tworzenia przygód w oparciu o lokację i historię potężnej krasnoludzkiej twierdzy usytuowanej w Górach Krańca Świata. W dodatku tym znajdziemy wiele przygotowanych przygód, mapy,

zobacz więcej »

Akt II Scena VI

Gościniec w wyjątkowo mrocznym zakątku Schwarzwaldu. Olbrzymie ciemne drzewa, spomiędzy których koron tylko miejscami można dostrzec chorobliwe zielonkawe światło księżyca Morrslieba. Dookoła drogi chaszcze, gdzieniegdzie spozierają żółte ślepia nocnych stworzeń. Z lewej strony sceny wjeżdża czarny powóz z bezgłowym woźnicą,

zobacz więcej »

Splądrowane Krypty

Jest już kolejny polski dodatek do II Edycji Warhammera! Splądrowane Krypty to ciekawy i obszerny wybór przygód. Mistrzowie Gry znajdą w tej książce sześć gotowych do poprowadzenia scenariuszy, włącznie ze współczynnikami Bohaterów Niezależnych, mapami i materiałami dodatkowymi. Wrzuć swoich graczy w wir

zobacz więcej »

Bestiariusz II Edycji już po Polsku!

Można już zamawiać polski Bestiariusz – długo oczekiwany dodatek. Księga Zasad Warhammera była tylko początkiem wielkiej wyprawy w ponury świat niebezpiecznych przygód. Bestiariusz Starego Świata to zestawienie zamieszkujących go stworów, które stanowią wielkie zagrożenie dla ludzkości. Znajdziesz tu opisy dzikich

zobacz więcej »

Akt II Scena IV i V

Scena IV [Wzgórza, daleko w tle widać upiorny zamek z siedmioma basztami. Tutaj jest jednak spokojnie. Zielona trawa, pogodne niebo, śpiew ptaków. Spokój i sielanka… gdy nagle…] [Wilhelm] [z zamku] Aaaaaaaaaaaaaaaaaa! Aaaaaaaaaaaaaaaaaa! DLACZEGO?! Do cholery, dlaczego zawsze mnie to spotyka?!

zobacz więcej »

Bestiariusz Starego Świata

Po co siem machać z mieleniem i pieczeniem chleba? Starczy wzionć siem za zabijanie, żarcie i brać pienionchy. I jeszcze łyknąć psa na patyku… Chrupie i fajnie się szarpoli.” – Ogr Grenth Byczy Bebech Stary Świat jeszcze nigdy nie był

zobacz więcej »

Akt II Scena III

[Komnata Skryby. Niewielkie pomieszczenie, w którym znajduje się szafa, na której półkach piętrzą się pożółkłe tomiska i poprzewracane, niechlujnie zwinięte zwoje. Centralną część pokoju zajmuje sporych rozmiarów biurko zarzucone wiekowym sprzętem piśmienniczym i wszelakiej maści pergaminami. Na krześle przy biurku

zobacz więcej »

Towarzystwo Naukowe

Zawiązane zostało Towarzystwo Naukowe zrzeszające badaczy natury i zjawisk Starego Świata. Rolą Bractwa tworzącego Katedrę Naukową jest gromadzenie informacji w postaci traktatów, wywodów, tez i szczegółowych opisów Rzeczy. Materiały w ten sposób zbierane – ujęte zostaną w przyszłości w manuskrypty

zobacz więcej »

Płomienie Zagłady

Dziś startuje kolejna sesja onForum, której przewodził będzie Valdis. Kampania jest o tyle nizwykła, że toczyć się będzie w uniwersum Warhammera 40000. Zasady gry podobne jak w Wichrach Północy i Przekleństwie Wzgórz Hager. Trwają zapisy graczy do nowej kampanii. Więcej szczegółów na stronach

zobacz więcej »

Splądrowane Krypty

Ponury Świat niebezpiecznych przygód z tygodnia na tydzień coraz bardziej poszerza swoje granice polskim graczom Warhammera. Pierwsza dostawa sześciu scenariuszy, zebranych pod wspólną nazwą Splądrowane Krypty jest już do nabycia w polskim tłumaczeniu. Jej pojawienie się daje mi nieomylne wrażenie, że II

zobacz więcej »

Karak Azgal

Jest do nabycia kolejny anglojęzyczny dodatek do II Edycji. Karak Azgal to obszerny podręcznik – prawdziwy kombajn do tworzenia przygód w oparciu o lokację i historię potężnej krasnoludzkiej twierdzy usytuowanej w Górach Krańca Świata. W dodatku tym znajdziemy wiele przygotowanych przygód, mapy,

zobacz więcej »

Akt II Scena VI

Gościniec w wyjątkowo mrocznym zakątku Schwarzwaldu. Olbrzymie ciemne drzewa, spomiędzy których koron tylko miejscami można dostrzec chorobliwe zielonkawe światło księżyca Morrslieba. Dookoła drogi chaszcze, gdzieniegdzie spozierają żółte ślepia nocnych stworzeń. Z lewej strony sceny wjeżdża czarny powóz z bezgłowym woźnicą,

zobacz więcej »

Splądrowane Krypty

Jest już kolejny polski dodatek do II Edycji Warhammera! Splądrowane Krypty to ciekawy i obszerny wybór przygód. Mistrzowie Gry znajdą w tej książce sześć gotowych do poprowadzenia scenariuszy, włącznie ze współczynnikami Bohaterów Niezależnych, mapami i materiałami dodatkowymi. Wrzuć swoich graczy w wir

zobacz więcej »

Bestiariusz II Edycji już po Polsku!

Można już zamawiać polski Bestiariusz – długo oczekiwany dodatek. Księga Zasad Warhammera była tylko początkiem wielkiej wyprawy w ponury świat niebezpiecznych przygód. Bestiariusz Starego Świata to zestawienie zamieszkujących go stworów, które stanowią wielkie zagrożenie dla ludzkości. Znajdziesz tu opisy dzikich

zobacz więcej »

Akt II Scena IV i V

Scena IV [Wzgórza, daleko w tle widać upiorny zamek z siedmioma basztami. Tutaj jest jednak spokojnie. Zielona trawa, pogodne niebo, śpiew ptaków. Spokój i sielanka… gdy nagle…] [Wilhelm] [z zamku] Aaaaaaaaaaaaaaaaaa! Aaaaaaaaaaaaaaaaaa! DLACZEGO?! Do cholery, dlaczego zawsze mnie to spotyka?!

zobacz więcej »

Bestiariusz Starego Świata

Po co siem machać z mieleniem i pieczeniem chleba? Starczy wzionć siem za zabijanie, żarcie i brać pienionchy. I jeszcze łyknąć psa na patyku… Chrupie i fajnie się szarpoli.” – Ogr Grenth Byczy Bebech Stary Świat jeszcze nigdy nie był

zobacz więcej »

Akt II Scena III

[Komnata Skryby. Niewielkie pomieszczenie, w którym znajduje się szafa, na której półkach piętrzą się pożółkłe tomiska i poprzewracane, niechlujnie zwinięte zwoje. Centralną część pokoju zajmuje sporych rozmiarów biurko zarzucone wiekowym sprzętem piśmienniczym i wszelakiej maści pergaminami. Na krześle przy biurku

zobacz więcej »
Przeczytaj informacje na temat wysyłania materiałów

Wynik rzutu:

Sprawdź wieści z Fabularny.net

Najczęściej pobierane materiały

# Plik Wielkość pliku Pobrania
1 Chronology of Events in Warhammer 113 KB 11857
2 altdorf_night 4 MB 6084
3 karta postaci 3 MB 5712
4 karta 2ed drachenfels 3 MB 4607
5 Zapłata 54 KB 4224

Najwyżej oceniane materiały