Gry fabularne

Scena VII

[Sala zamkowa. Na podłodze wymalowana czarnymi i czerwonymi kwadratami szachownica wymiarów około szesnaście na szesnaście metrów. Po jednej stronie w roli pionków szkielety, po drugiej chłopi z okolicznych wiosek, wieże to trolle i odpowiednio pomniejsze drzewce, w roli gońców rycerze

zobacz więcej »

Kfiatki z sesji drużyny Kuru’Rana Kelebrina

Standardem na sesjach są sytuacje w których gracze lub MG palną coś tak głupiego, nie na miejscu lub rozbrajającego, że trzeba to zapisać. Dotąd na Zamku mogliście zagłębiać się w lekturę haseł z sesji Bractwa Kości. Od dziś dołącza do nich

zobacz więcej »

Scena VIII

[Ostatnie piętro jednej z zamkowych baszt. Podzielone ścianą na dwie części. W jednej z nich po środku podłogi znajduje się tylko klapa. Druga oddzielona jest od niej ścianą z otwartymi na oścież drzwiami. W centrum drugiego pomieszczenia, na dużym żelaznym

zobacz więcej »

Scena VI

[Komnata tronowa. Na przeciw drzwi witraż parodiujący bóstwo Chaosu o psim pysku, za witrażem lustro. Po lewej od wejścia, przy ścianie duża ilość przeróżnych kapliczek poświęconych siłom zła. Po prawej na podeście czarny tron, a za nim Stoliki na których

zobacz więcej »

Scena IV i V

Scena IV [Zamkowy korytarz oświetlony świecami. Na ścianach obrazy przedstawiające bitwy, a także jeden portret Konstanta Drachenfelsa. Na podłodze gruby karmazynowy dywan. Po środku ściany na przeciw widowni uchylone drzwi, zza których wydobywają się odgłosy rozmowy, a właściwie monologu. Od

zobacz więcej »

Ponury świat niebezpiecznych przygód

Istnieją światy, w których odważni bohaterowie stają w obronie tego, co dobre i sprawiedliwe. Chronią uczciwych ludzi, którzy chcą żyć godnie i w zgodzie z innymi. Dbają o ich dostatek i spokój. To nie jest jeden z takich światów. Stary

zobacz więcej »

Świt Nowych Czasów

I stało się. 22 czerwca 2005. Godzina 22:30. Jastrzębskie Bractwo Kości spotkało się ponownie, aby rozwiać krążące od wielu tygodni pogłoski. Usiedliśmy w ciszy, a na stole pojawił się wielobarwny, lekko połyskujący, wręcz magiczny przedmiot. Przez chwilę jeszcze chłonęliśmy chciwie

zobacz więcej »

Scena III

[Zamkowy dziedziniec. Wszystko wygląda podobnie. Obok martwego osła leży miotła. Zaczyna zacinać deszcz, wieje wiatr, na dachu, skrzypiąc, obraca się kurek w kształcie diabła. Przez bramę wkracza Lorindil, Snori i Wolfgang. Stają na środku dziedzińca.] [Lorindil] Mam nieodparte wrażenie, poparte

zobacz więcej »

Scena I i II

Zamek bywał już wiele razy inspiracją przygód, opowiadań czy obrazów, mam jednak przyjemność i zaszczyt przedstawić Go tym razem w niezwykłej formie. Tragikomiczna 😉 sztuka, ze sporą dawką humoru, pisana przez Aradesh’a, o wymownym tytule Drach Tales będzie od dnia dzisiejszego cyklicznie ukazywać

zobacz więcej »

Scena VII

[Sala zamkowa. Na podłodze wymalowana czarnymi i czerwonymi kwadratami szachownica wymiarów około szesnaście na szesnaście metrów. Po jednej stronie w roli pionków szkielety, po drugiej chłopi z okolicznych wiosek, wieże to trolle i odpowiednio pomniejsze drzewce, w roli gońców rycerze

zobacz więcej »

Kfiatki z sesji drużyny Kuru’Rana Kelebrina

Standardem na sesjach są sytuacje w których gracze lub MG palną coś tak głupiego, nie na miejscu lub rozbrajającego, że trzeba to zapisać. Dotąd na Zamku mogliście zagłębiać się w lekturę haseł z sesji Bractwa Kości. Od dziś dołącza do nich

zobacz więcej »

Scena VIII

[Ostatnie piętro jednej z zamkowych baszt. Podzielone ścianą na dwie części. W jednej z nich po środku podłogi znajduje się tylko klapa. Druga oddzielona jest od niej ścianą z otwartymi na oścież drzwiami. W centrum drugiego pomieszczenia, na dużym żelaznym

zobacz więcej »

Scena VI

[Komnata tronowa. Na przeciw drzwi witraż parodiujący bóstwo Chaosu o psim pysku, za witrażem lustro. Po lewej od wejścia, przy ścianie duża ilość przeróżnych kapliczek poświęconych siłom zła. Po prawej na podeście czarny tron, a za nim Stoliki na których

zobacz więcej »

Scena IV i V

Scena IV [Zamkowy korytarz oświetlony świecami. Na ścianach obrazy przedstawiające bitwy, a także jeden portret Konstanta Drachenfelsa. Na podłodze gruby karmazynowy dywan. Po środku ściany na przeciw widowni uchylone drzwi, zza których wydobywają się odgłosy rozmowy, a właściwie monologu. Od

zobacz więcej »

Ponury świat niebezpiecznych przygód

Istnieją światy, w których odważni bohaterowie stają w obronie tego, co dobre i sprawiedliwe. Chronią uczciwych ludzi, którzy chcą żyć godnie i w zgodzie z innymi. Dbają o ich dostatek i spokój. To nie jest jeden z takich światów. Stary

zobacz więcej »

Świt Nowych Czasów

I stało się. 22 czerwca 2005. Godzina 22:30. Jastrzębskie Bractwo Kości spotkało się ponownie, aby rozwiać krążące od wielu tygodni pogłoski. Usiedliśmy w ciszy, a na stole pojawił się wielobarwny, lekko połyskujący, wręcz magiczny przedmiot. Przez chwilę jeszcze chłonęliśmy chciwie

zobacz więcej »

Scena III

[Zamkowy dziedziniec. Wszystko wygląda podobnie. Obok martwego osła leży miotła. Zaczyna zacinać deszcz, wieje wiatr, na dachu, skrzypiąc, obraca się kurek w kształcie diabła. Przez bramę wkracza Lorindil, Snori i Wolfgang. Stają na środku dziedzińca.] [Lorindil] Mam nieodparte wrażenie, poparte

zobacz więcej »

Scena I i II

Zamek bywał już wiele razy inspiracją przygód, opowiadań czy obrazów, mam jednak przyjemność i zaszczyt przedstawić Go tym razem w niezwykłej formie. Tragikomiczna 😉 sztuka, ze sporą dawką humoru, pisana przez Aradesh’a, o wymownym tytule Drach Tales będzie od dnia dzisiejszego cyklicznie ukazywać

zobacz więcej »
Przeczytaj informacje na temat wysyłania materiałów

Wynik rzutu:

Sprawdź wieści z Fabularny.net

No feed items found.

Najczęściej pobierane materiały

# Plik Rozmiar pliku Pobrania
1 karta postaci 3 MB 3727
2 karta 2ed drachenfels 3 MB 3267
3 altdorf_night 4 MB 3250
4 vaevictis 433 KB 2743
5 Zapłata 54 KB 2740

Najwyżej oceniane materiały