scenariusz

Sen

OPIS: Drużyna spełnia sobie jakąś misyjkę, (teren leśny, może jakieś ruinki) podczas nocnego postoju ważne jest aby wszyscy spali. (można postawić na warcie jakiegoś NPCa, który sobie zaśnie podczas warty che, che). JĘZYK: polski AUTOR: Marcin Kulling – Dark Elf  

zobacz więcej »

Początek nocy

OPIS: Farhelot to spokojna mieścina oddalona od szlaków handlowych, rozbójników i goblińskich hord. Ma około pięciuset mieszkańców. W centrum miasteczka znajduje się wieża, w której stacjonuje dwudziestoosobowy garnizon Imperialny oraz straż miejska, złożona w całości z mieszkańców miasta lub okolic.

zobacz więcej »

Pięściarski pojedynek

OPIS: Akcja rozgrywa się wyłącznie w karczmie i jej peryferiach. Brać udział w przygodzie mogą bohaterzy doświadczeni jak i niedoświadczeni posiadający chęć zdobycia drobnego grosza, szacunku i pokazania czego są warci. Charakterystyki przeciwników mogą być zmieniane według uznania. JĘZYK: polski AUTOR:

zobacz więcej »

Ogród Gryfów

OPIS: Nie można tej przygody rozgrywać jako przerywnika w “WIELKIEJ MISJI”, nie jest to przygódka rozgrywająca się na drodze – gracze w niš grający muszą skupić się wyłącznie na rozegraniu tej przygody i jednocześnie mieć na uwadze przygody podobnego typu,

zobacz więcej »

Od zmierzchu do świtu

OPIS: Ten scenariusz można rozegrać jako dodatkową przygodę, właściwie w każdym momencie trwającej przygody, a nawet podczas wielkiej kampanii. Ważne jest, by grupa była w podróży, gdyż cała przygoda rozgrywa się w jednym zajeździe. Scenariusz przygotowany został dla średnio-zaawansowanej cztero-osobowej

zobacz więcej »

Nocna Służba

OPIS: Akcja przygody dzieje się w “wielkim mieście”. Może to być Jerris, Altdorf, Ostrogard, Minas Tirith, czy co tam ci pasuje. Pora roku – najlepsza wiosna, przydałyby się chłodne noce (dlaczego, później). Ilość graczy – niewielka, najlepiej 1-3, raczej nierozwinięci,

zobacz więcej »

Naznaczeni przez chaos

OPIS: Przeszło tydzień temu BG przebywali w miasteczku położonym niedaleko Altdorfu. Nic nie zapowiadało zbliżających się kłopotów. Był akurat wieczór i po uciążliwym dniu drużyna zapragnęła spędzić spokojnie noc. Lecz nie było to im dane. Właśnie mieli udać się na

zobacz więcej »

Musimy odnaleźć tego człowieka

OPIS: Kampania przeznaczona jest dla postaci początkujących, gdyż postacie bardziej doświadczone, a w szczególności magowie, mogą zbyt namieszać nam w scenariuszu. Dlatego też proponuję zacząć ją nowymi postaciami. JĘZYK: polski AUTOR: Nieznany  

zobacz więcej »

Mroczne Chmury Nad Psim Wzgórzem

OPIS:  Przygoda ta jest przeznaczona dla dość zaawansowanych postaci, w tym kogoś posiadającego jakąkolwiek broń magiczną. Rzeczą absolutnie konieczną jest udział w drużynie choć jednego krasnoluda, a przydatny byłby też ktoś znający się na broni palnej. JĘZYK: polski AUTOR: Maciej Ślósarczyk

zobacz więcej »

Miecze Khorna

OPIS:  “Miecze Khorna” to nazwa dużej (16 członków) bandy chaosu, która istnieje tylko po to aby nieść śmierć i zniszczenie w imię swego krwawego boga. Jest dowodzona przez maniakalnego wojownika Bakala który może nie jest najsilniejszy z całej bandy, ale

zobacz więcej »

Sen

OPIS: Drużyna spełnia sobie jakąś misyjkę, (teren leśny, może jakieś ruinki) podczas nocnego postoju ważne jest aby wszyscy spali. (można postawić na warcie jakiegoś NPCa, który sobie zaśnie podczas warty che, che). JĘZYK: polski AUTOR: Marcin Kulling – Dark Elf  

zobacz więcej »

Początek nocy

OPIS: Farhelot to spokojna mieścina oddalona od szlaków handlowych, rozbójników i goblińskich hord. Ma około pięciuset mieszkańców. W centrum miasteczka znajduje się wieża, w której stacjonuje dwudziestoosobowy garnizon Imperialny oraz straż miejska, złożona w całości z mieszkańców miasta lub okolic.

zobacz więcej »

Pięściarski pojedynek

OPIS: Akcja rozgrywa się wyłącznie w karczmie i jej peryferiach. Brać udział w przygodzie mogą bohaterzy doświadczeni jak i niedoświadczeni posiadający chęć zdobycia drobnego grosza, szacunku i pokazania czego są warci. Charakterystyki przeciwników mogą być zmieniane według uznania. JĘZYK: polski AUTOR:

zobacz więcej »

Ogród Gryfów

OPIS: Nie można tej przygody rozgrywać jako przerywnika w “WIELKIEJ MISJI”, nie jest to przygódka rozgrywająca się na drodze – gracze w niš grający muszą skupić się wyłącznie na rozegraniu tej przygody i jednocześnie mieć na uwadze przygody podobnego typu,

zobacz więcej »

Od zmierzchu do świtu

OPIS: Ten scenariusz można rozegrać jako dodatkową przygodę, właściwie w każdym momencie trwającej przygody, a nawet podczas wielkiej kampanii. Ważne jest, by grupa była w podróży, gdyż cała przygoda rozgrywa się w jednym zajeździe. Scenariusz przygotowany został dla średnio-zaawansowanej cztero-osobowej

zobacz więcej »

Nocna Służba

OPIS: Akcja przygody dzieje się w “wielkim mieście”. Może to być Jerris, Altdorf, Ostrogard, Minas Tirith, czy co tam ci pasuje. Pora roku – najlepsza wiosna, przydałyby się chłodne noce (dlaczego, później). Ilość graczy – niewielka, najlepiej 1-3, raczej nierozwinięci,

zobacz więcej »

Naznaczeni przez chaos

OPIS: Przeszło tydzień temu BG przebywali w miasteczku położonym niedaleko Altdorfu. Nic nie zapowiadało zbliżających się kłopotów. Był akurat wieczór i po uciążliwym dniu drużyna zapragnęła spędzić spokojnie noc. Lecz nie było to im dane. Właśnie mieli udać się na

zobacz więcej »

Musimy odnaleźć tego człowieka

OPIS: Kampania przeznaczona jest dla postaci początkujących, gdyż postacie bardziej doświadczone, a w szczególności magowie, mogą zbyt namieszać nam w scenariuszu. Dlatego też proponuję zacząć ją nowymi postaciami. JĘZYK: polski AUTOR: Nieznany  

zobacz więcej »

Mroczne Chmury Nad Psim Wzgórzem

OPIS:  Przygoda ta jest przeznaczona dla dość zaawansowanych postaci, w tym kogoś posiadającego jakąkolwiek broń magiczną. Rzeczą absolutnie konieczną jest udział w drużynie choć jednego krasnoluda, a przydatny byłby też ktoś znający się na broni palnej. JĘZYK: polski AUTOR: Maciej Ślósarczyk

zobacz więcej »

Miecze Khorna

OPIS:  “Miecze Khorna” to nazwa dużej (16 członków) bandy chaosu, która istnieje tylko po to aby nieść śmierć i zniszczenie w imię swego krwawego boga. Jest dowodzona przez maniakalnego wojownika Bakala który może nie jest najsilniejszy z całej bandy, ale

zobacz więcej »
Przeczytaj informacje na temat wysyłania materiałów

Wynik rzutu:

Najczęściej pobierane materiały

# Plik Rozmiar pliku Pobrania
1 karta postaci 3 MB 3954
2 karta 2ed drachenfels 3 MB 3361
3 altdorf_night 4 MB 3352
4 Zapłata 54 KB 2823
5 vaevictis 433 KB 2820

Najwyżej oceniane materiały