Lowca umarłych

OPIS: Jedną ze specjalizacji palladynów jest tkz. Łowca umarłych. Na wschodniej granicy Imperium (głównie w Transylwani) częste ataki Undead’ów stały się niemal utrapieniem. Dlatego wielkie stowarzyszenie magów postanowiło jakoś pozbyć się tego kłopotu. Czarodzieje zaczęli przeglądać dawne manuskrypty, aż wreszcie znaleźli odpowiedni. Była w nim opisana magia wysokich elfów, mogąca w dużym stopniu zaszkodzić umarłym.
JĘZYK: Polski
EDYCJA: 1
AUTOR:  nieznany

Lowca demonów

OPIS: Ci wojownicy którzy wyruszą na krucjatę przeciw chaosowi wywodzą się z łowców czarownic, którzy mają obsesję na punkcie niszczenia chaosu, niszczą go w każdej jego formie, jednak najbardziej zainteresowani są niszczeniem najbardziej diabolicznych form chaosu – demonów.
JĘZYK: Polski
EDYCJA: 1
AUTOR:  nieznany

Longbowman

OPIS:  Longbowmani pełnią ważną funkcję w armiach Starego Świata. Są szybcy i dzięki swoim potężnym łukom są w stanie nieźle naruszyć armię wroga zanim dojdzie do bezpośredniego starcia. Wielu z Longbowmanów odchodzi z armii w celu poszukiwania przygód.
JĘZYK: Polski
EDYCJA: 1
AUTOR:  nieznany

Lingwista

OPIS:  Lingwiści są elitą uczonych, doskonale znaj języki obce i dostają dużo pieniędzy za tłumaczenie korespondencji oraz suchych słów. Lingwistykę studiuje się około pięciu lat, tego typu uczelnie znajdują się w Altdorfie, Kislevie, Luccini, La-Angulie, Qenelles.
JĘZYK: Polski
EDYCJA: 1
AUTOR:  nieznany

Kusicielka (Templariusz Slaanesha)

OPIS:  Templariusz Slaanesha nie jest prawdziwym templariuszem, jest bardziej pupilkiem swego boga. Profesja ta jest przeznaczona dla kobiet (bardo rzadko mężczyźni stają się kusicielami).
JĘZYK: Polski
EDYCJA: 1
AUTOR:  Przemysław Pieszczek “THURD”

Krasnoludzkie Profesje

OPIS:  Długo Brody – profesja zaawansowana, Młotodzierżca – profesja zaawansowana, Rozłupywacz żelaza – profesja zaawansowana, Kusznik – profesja podstawowa, Górnik – profesja podstawowa
JĘZYK: Polski
EDYCJA: 1
AUTOR:  nieznany

Mutacje

Jeśli bohater miał bliski kontakt ze spaczeniem, ma “szansę”, że wystąpią u niego mutacje.
Przebywanie w pobliżu spaczenia (2-3 metry) przez ok. godzinę daje 25% szans na mutację. Każda następna godzina to kolejne 5% szansy (ok. pół dnia takiego kontaktu to pewny sposób na napiętnowanie demoniczną mocą). Dotknięcie spaczenia w surowej postaci to 85% szans.
JĘZYK: Polski
AUTOR: Nieznany

Dary Chaosu

Nie wszyscy mutanci uganiają się po lasach tocząc pianę ze swoich powykręcanych pysków, nie wszyscy mlaskają tysiącami macek i wreszcie nie wszyscy hołdują bogom Chaosu. Oto skromna próbka tego jak subtelny potrafi być Chaos.
JĘZYK: Polski
AUTOR: Nieznany

Choroby w Starym Świecie

W Starym Świecie chorobowość jest dosyć duża. Chorobę można złapać na każdym kroku. Tak samo jest dzisiaj, więc możesz się posługiwać doświadczeniem nabytym na własnych spostrzeżeniach, kiedy można zachorować.
JĘZYK: Polski
AUTOR: Nieznany

W Poszumie Kartek Podręcznika

To o co mi przede wszystkim chodzi w owym tekście , to pokazać graczom jak sprawić by zarówno im jak i ich MG grało się lepiej .Pierwsza rzecz: zasady. Ów aspekt będę rozpatrywał w kilku kwestiach.
JĘZYK: Polski
AUTOR: Nieznany