Czerwona Oberża

OPIS: Ano pany, gadajum, taj matke tego chutliwego nicponia jaki to wielkolud chędożył, a potem na trakcie traper jeden naszed i do swej chaty powiód, no w góry rzecz jasna. A historia ona, co jum baba wybawcy swemu opowiedzieć zechciała, tak chłopa zsierdziła, taka go krew jasna zalała, że łuk wziun i dalej za olbrzymem w pościg ruszył, a babie w swej chacie siedzieć kazał. Dość rzec, że olbrzyma utłuk, w przepaść wielgachną, a gdzie go pierwej zapędził by się nie nadźwigać wiele. Baba powiła półolbrzyma i zeszła, niech ją Morr utuli, a traper, kiej zoczył szkaradzieństwo, co babie brzuch rozerwało – uciek i tyle jego historyi.
JĘZYK: polski
AUTOR: Łukasz Krawiec

Czarny Rycerz

OPIS: Przygoda ta została napisana dla jednej bardzo rozwiniętej postaci, lub drużyny średnio zaawansowanych bohaterów. Wszelkie potrzebne charakterystyki zawarte są na końcu przygody, jeśli będziesz potrzebował innych charakterystyk, posłuż się dowolnymi ci potrzebnymi..
JĘZYK: polski
AUTOR: Bryan Sturdy

Czarny Lotos

OPIS: Zdarzenia zaczynają się w dowolnej mieścinie z targowiskiem. Konieczne jest, żeby istniał zajazd nieopodal miasta.
Początek może być standartowy, że do gracza podchodzi nieznajomy z propozycją, ewentualnie można wymyślić coś bardziej oryginalnego.
Tajemnicza postać to półelf, w czarnym stroju z narzuconą peleryną. Będzie nadzwyczaj tajemniczy i przekaże co najwyżej cel misji, czyli zdobycie kwiatu czarnego lotosu od kupca Midryga.
JĘZYK: polski
AUTOR: OLD SHARK

Coś się skończyło przyjaciele…

OPIS: Jest ciemna bezksiężycowa noc. Drużyna idzie właśnie wąskim traktem przez las, leżący gdzieś pomiędzy krainą zgromadzenia a Zhufbarem. Dwa kilometry na północ od nich, na niewielkiej polance stoi drewniana chata, którą zamieszkuje drwal Viktor i jego młoda i piękna żona Rachela. Małżeństwo zaprosi BG aby spędzili noc u nich bo po okolicy grasują dzikie zwierzęta. BG zostaną ugoszczeni skromnie lecz bardzo ciepło. Viktor jest bardzo rozmowny, jego żona nie odzywa się wcale.
JĘZYK: polski
AUTOR: Marek Jobda

Co falsz a co prawda

OPIS: Gracze jada traktem wiodacym w strone Kislevu. Dzien minie im spokojnie. W nocy ktos na pewno bedzie stal na warcie. Bedzie widzial przemykajace obok niego cienie ale nie bedzie widzial ich wlascicieli. Bedzie tez slyszal smiechy dochodzace ze strony tych cieni.
JĘZYK: polski
AUTOR: Nieznany

Chaos na farmie Murrmannow

OPIS: Przygoda ta przeznaczona jest dla 4-6 graczy z raczej początkującymi bohaterami. Rozgrywa się na południu Imperium w okolicach Nuln. Kilka szczegółów tego scenariusza (jak na przykład zawartość krypty) została wymuszona realiami kampanii jaką wtedy prowadziłem. Możesz zmieniać te szczegóły do woli.
JĘZYK: polski
AUTOR: Marcin Kawalerowicz

Burza nad Adlerrsheim

OPIS: Akcja rozgrywa się w Szarych Górach, do których drużyna zapuściła się po przygodach w Nuln, a właściwie znudzona ich brakiem. Wyprawa skierowała ich na południowy zachód on Nuln. Okolica znana jest z jaskiń zamieszkiwanych prze gigantów.
JĘZYK: polski
AUTOR: Nieznany

Brudne sprawki Pudbuka Mibita

OPIS: Zawiązanie przygody jest banalne, rozegrać ją można w każdej większej miejscowości Imperium, lub innego kraju Starego Świata ja umiejscowiłem ją w Bogenhafen – karczma “Wonna Lilia” słynie ze swojej gościnności: dobrego jadła, mocnego piwa, szybkich kobiet, a szynkarz jest najwierniejszym słuchaczem, jakiego nosiła ziemia…
JĘZYK: polski
AUTOR: Łukasz Krawiec

Biblioteka Nandala

OPIS: Przygoda “Biblioteka Nandala” jest przygodą napisaną w konwencji “Indiany Jonesa” – dużo się w niej dzieje i często się wszystko zmienia.
Jeden z graczy musi mieć mentora, nauczyciela (może to być członek rodziny) kogoś, z kim jest w szczególny sposób związany, kogoś, komu wiele zawdzięcza. Jest to nić osnowy przygody, ponieważ taka właśnie postać będzie inicjatorem wyprawy.
JĘZYK: polski
AUTOR: Łukasz Krawiec

Autler

OPIS: Akcja rozgrywa się we wsi Autler niedaleko (3 dni drogi) Altdorfu. Autler podlega władzy cesarza. Zamieszkany jest przez niespełna dziewięćdziesięciu ludzi, lecz cały czas przybywają nowi. Źródłem ich utrzymania jest wyrąb lasów oraz sprzedaż i obróbka drewna.
W wiosce otoczonej wałem znajduje się kilkanaście chat, niezbyt bogato wyglądających, które zamieszkują drwale z rodzinami.
JĘZYK: polski
AUTOR: Heinrich Hegel