Gry fabularne

Nadchodzi Królestwo Magii!

Już we wtorek, 28 marca 2006, wydawnictwo Copernicus Corporation rozpoczyna przedsprzedaż chyba najbardziej oczekiwanego dodatku tego roku. Królestwo Magii – obszerny dodatek do Księgi Zasad Warhammera zawiera kompletny zbiór informacji o magii: od najdawniejszych czasów aż po założenie Kolegiów Magii i rolę czarodziejów we

zobacz więcej »

Konkurs z fanowskim dodatkiem o Kislevie

Od 8 lutego przy wsparciu portalu Gildia.pl oraz wydawnictwa Copernicus Corporation trwa konkurs na opowiadanie i przygodę w świecie Warhammera – które osadzone powinny być w Kislevie. Zwycięzkie prace wejdą w skład powstającego, fanowskiego dodatku. Konkurs trwa do 1 maja, na zwycięzców oprócz publikacji

zobacz więcej »

Akt IV Scena IV

[Sala tronowa. Pomieszczenie nie uległo większym zmianom oprócz faktu, iż na przeciw tronu, na którym właśnie zasiada właściciel zamku, stoi duży owalny stół, po którego drugiej stronie ustawione jest krzesło, które okupuje Wilhelm. Na stole porozkładane są różnego rodzaju mapy,

zobacz więcej »

Gozoku #4

Najnowszy numer magazynu “Gozoku” [#4] właśnie opuścił drukarnię. Na 72 stronach między innymi: Magic: The Gathering, zarysy scenariuszy RPG, artykuły do trzeciej edycji Cyberpunka, artykuły do Warhammera, opowiadanie Łukasza Orbitowskiego i wiele innych atrakcji. Karta promocyjna do gry Call of

zobacz więcej »

Łuki i Kusze – Alternatywne przepisy

W drugiej edycji WFRP (zresztą podobnie jak i w pierwszej) obrażenia rozliczane na wskutek strzałów z kuszy i łuku były dość uproszczone i niezadowalające niektórych graczy i MG. Postanowiłem opracować reguły, dzięki którym strzelanie z łuku i kuszy jest bardziej

zobacz więcej »

Warhammer Fabularny w uniwersum 40K juz za rok!

W marcu 2007 roku minie 20 lat od pierwszej publikacji firmy Games Workshop na temat uniwersum świata Warhammer 40.000. Nie będzie przypadkiem, że to właśnie w marcu tego właśnie roku światło dzienne zobaczy długo oczekiwany system gry fabularnej Warhammer 40KRP

zobacz więcej »

Akt IV Scena III

Główny hol zamku. Nowy, krwistoczerwony dywan sięga od samych drzwi wejściowych, do majestatycznych, szerokich schodów i wspina się po nich, lub, jak kto woli opada z nich krwawą kaskadą. Na ścianach wiszą ciężkie obrazy. Nagle w tle zaczyna lecieć muzyka

zobacz więcej »

Pułapki Starego Świata

Chcesz złapać królika? Może pragniesz zabezpieczyć swoje skarby? A może jesteś zwykłym złodziejaszkiem który nie chce się natknąć na “maglownicę”? Jeżeli chcesz się dowiedzieć jak to wszystko zrobić – przeczytaj ten artykuł. Przewodnik po pułapkach Starego Świata napisany przez Herberta

zobacz więcej »

Stworzenia gigantyczne w WFRP 2ed

W podręczniku głównym jak i w bestiariuszu niewiele jest napisane na temat olbrzymich rozmiarów przedstawicieli danego gatunku stworzeń. Zdarzyć się może iż MG może potrzebować tego typu kreatury do swojej sesji. Z pomocą przyjść może m.in. ten tekst. Stworzenia gigantyczne

zobacz więcej »

Trening czyni mistrza!

Czyli wszystko (prawie) o nauce umiejętności i zdolności w WFRP 2ed W podręczniku podstawowym WFRP niewiele się rozprawia na temat nauki zdolności i umiejętności . W przeciwieństwie do pierwszej edycji zasady te nie są jasno określone. Proponuję zatem opcjonalne przepisy

zobacz więcej »

Nadchodzi Królestwo Magii!

Już we wtorek, 28 marca 2006, wydawnictwo Copernicus Corporation rozpoczyna przedsprzedaż chyba najbardziej oczekiwanego dodatku tego roku. Królestwo Magii – obszerny dodatek do Księgi Zasad Warhammera zawiera kompletny zbiór informacji o magii: od najdawniejszych czasów aż po założenie Kolegiów Magii i rolę czarodziejów we

zobacz więcej »

Konkurs z fanowskim dodatkiem o Kislevie

Od 8 lutego przy wsparciu portalu Gildia.pl oraz wydawnictwa Copernicus Corporation trwa konkurs na opowiadanie i przygodę w świecie Warhammera – które osadzone powinny być w Kislevie. Zwycięzkie prace wejdą w skład powstającego, fanowskiego dodatku. Konkurs trwa do 1 maja, na zwycięzców oprócz publikacji

zobacz więcej »

Akt IV Scena IV

[Sala tronowa. Pomieszczenie nie uległo większym zmianom oprócz faktu, iż na przeciw tronu, na którym właśnie zasiada właściciel zamku, stoi duży owalny stół, po którego drugiej stronie ustawione jest krzesło, które okupuje Wilhelm. Na stole porozkładane są różnego rodzaju mapy,

zobacz więcej »

Gozoku #4

Najnowszy numer magazynu “Gozoku” [#4] właśnie opuścił drukarnię. Na 72 stronach między innymi: Magic: The Gathering, zarysy scenariuszy RPG, artykuły do trzeciej edycji Cyberpunka, artykuły do Warhammera, opowiadanie Łukasza Orbitowskiego i wiele innych atrakcji. Karta promocyjna do gry Call of

zobacz więcej »

Łuki i Kusze – Alternatywne przepisy

W drugiej edycji WFRP (zresztą podobnie jak i w pierwszej) obrażenia rozliczane na wskutek strzałów z kuszy i łuku były dość uproszczone i niezadowalające niektórych graczy i MG. Postanowiłem opracować reguły, dzięki którym strzelanie z łuku i kuszy jest bardziej

zobacz więcej »

Warhammer Fabularny w uniwersum 40K juz za rok!

W marcu 2007 roku minie 20 lat od pierwszej publikacji firmy Games Workshop na temat uniwersum świata Warhammer 40.000. Nie będzie przypadkiem, że to właśnie w marcu tego właśnie roku światło dzienne zobaczy długo oczekiwany system gry fabularnej Warhammer 40KRP

zobacz więcej »

Akt IV Scena III

Główny hol zamku. Nowy, krwistoczerwony dywan sięga od samych drzwi wejściowych, do majestatycznych, szerokich schodów i wspina się po nich, lub, jak kto woli opada z nich krwawą kaskadą. Na ścianach wiszą ciężkie obrazy. Nagle w tle zaczyna lecieć muzyka

zobacz więcej »

Pułapki Starego Świata

Chcesz złapać królika? Może pragniesz zabezpieczyć swoje skarby? A może jesteś zwykłym złodziejaszkiem który nie chce się natknąć na “maglownicę”? Jeżeli chcesz się dowiedzieć jak to wszystko zrobić – przeczytaj ten artykuł. Przewodnik po pułapkach Starego Świata napisany przez Herberta

zobacz więcej »

Stworzenia gigantyczne w WFRP 2ed

W podręczniku głównym jak i w bestiariuszu niewiele jest napisane na temat olbrzymich rozmiarów przedstawicieli danego gatunku stworzeń. Zdarzyć się może iż MG może potrzebować tego typu kreatury do swojej sesji. Z pomocą przyjść może m.in. ten tekst. Stworzenia gigantyczne

zobacz więcej »

Trening czyni mistrza!

Czyli wszystko (prawie) o nauce umiejętności i zdolności w WFRP 2ed W podręczniku podstawowym WFRP niewiele się rozprawia na temat nauki zdolności i umiejętności . W przeciwieństwie do pierwszej edycji zasady te nie są jasno określone. Proponuję zatem opcjonalne przepisy

zobacz więcej »
Przeczytaj informacje na temat wysyłania materiałów

Wynik rzutu:

Sprawdź wieści z Fabularny.net

Najczęściej pobierane materiały

# Plik Wielkość pliku Pobrania
1 Chronology of Events in Warhammer 113 KB 12281
2 altdorf_night 4 MB 6907
3 karta postaci 3 MB 5783
4 karta 2ed drachenfels 3 MB 4659
5 Zapłata 54 KB 4279

Najwyżej oceniane materiały